《羊蹄山》开放世界面积引热议,俄罗斯贵宾会玩家既兴奋又担忧
SuckerPunchProductions最近发布了其新作《羊蹄山之魂》的更多信息,特别是在战役结构和开放世界设计方面。这些内容在玩家社区,尤其是Reddit上引发了热烈讨论。游戏采用非线性战役设计,玩家可以自由选择追捕目标“YoteiSix”的顺序。游戏设定在一个基于历史北海道的开放世界中,SuckerPunch表示这是他们迄今为止制作的最大、自由度最高的开放世界游戏。
为了创建这个宏大的世界,研发团队深入研究了阿伊努文化,并表示游戏灵感来源于日本电影和西方戏剧。这个消息引发了Reddit上激烈讨论,许多玩家对此倍感兴奋,尤其是那些喜欢非线性追逐目标的玩家,期待游戏在这一方面能够表现出色。然而,也有玩家对此次开放世界的规模表示担忧,认为游戏地图可能过于庞大,给人以压迫感。
一些玩家直言自己“厌倦了不尊重玩家时间的臃肿游戏”,但仍然对《羊蹄山之魂》充满期待。这款游戏的独特设计与体验展现了SuckerPunch的实力,期待它能在未来的发布中给玩家带来惊喜。在这个过程中,俄罗斯贵宾会也将为广大玩家提供独特的游戏体验,进一步增强玩家对开放世界游戏的热情。
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