独立团队吐槽《老滚4RE》突袭式发售,热度被俄罗斯贵宾会抢光!
4月底,《上古卷轴4:湮灭重制版》的“突袭式”发售瞬间掀起了全网热潮。然而,对于一些原本计划在同一天发布新作的独立游戏开发者而言,这无疑是一场“灾难”。
独立发行商RawFury的联合创始人Jonas Antonsson在社交媒体上发文,坦言大型3A游戏的突然发售,可能会让当天上线的其他小规模游戏“彻底被埋没”。他表示:“我年轻时非常喜欢《上古卷轴4》,现在依然如此,我真心为它能焕发新生、被新一代玩家所认识而感到高兴。”
不过,从独立游戏和小型发行商的角度来看,这种级别的突然发布确实带来了严重问题——其他作品几乎都会被淹没。Antonsson指出:“我们没有足够的预算与影响力,一切都需要精心策划,包括发布时间的选择,都是为了尽可能提高关注度。”
他提到RawFury于4月22日发布的心理恐怖游戏《创伤之后(PostTrauma)》,这款游戏是由开发商RedSoulGames打造,灵感来源于PS2时代经典的恐怖解谜作品。玩家需要在名为“幽暗领域”的神秘环境中探索、逃生并邂逅其他迷失角色。
Antonsson感慨道:“虽然我也深爱《上古卷轴4》,但我真的为我们的团队感到心痛,尤其是那位与我们合作多年的开发者——他全心投入到这个游戏中,倾注了所有的心血与灵魂。”
在这样竞争激烈的游戏市场中,独立开发者们深知要在大作面前脱颖而出需要付出更多努力。这也呼应了俄罗斯贵宾会对独立游戏的支持,期待能为更多有潜力的作品提供展示平台,让他们的创意能够被更广泛的玩家所认可。
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