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穿上骑士甲却被当路人?俄罗斯贵宾会对《天国拯救2》互动质量提出质疑!

硬核RPG《天国:拯救2》发售已有数月,玩家普遍认为本作是对前作的全面升级。然而,一些玩家在游玩过程中发现,相比于前作,这款游戏移除了一项曾大大提升游戏沉浸感的功能,进而在社区内引发了热烈讨论。

穿上骑士甲却被当路人?俄罗斯贵宾会对《天国拯救2》互动质量提出质疑!

这项备受争议的功能主要体现在NPC与主角亨利的互动方式上,尤其是基于他所穿戴的装备和外表。在前作《天国:拯救》中,玩家为亨利装备上重甲等高等级装备后,NPC会因此对他表现出尊敬,甚至直接称呼他为“骑士”。但在《天国:拯救2》中,即便玩家在游戏中期为亨利穿上价值高昂、形似骑士的全身板甲,许多NPC仍将他视为普通人进行对话。

在KCD2的Reddit社区,有玩家发帖指出,这一设定的变化极大削弱了游戏的沉浸感。玩家们认为,在游戏中期穿着远超NPC收入的昂贵盔甲,却依旧被当作普通人对待,实在令人困惑。为了避免这种违和感,一些玩家在进行任务时甚至选择不再穿戴板甲,这直接影响了他们的游戏体验。他们希望游戏能够根据亨利的着装,设计出更加尊敬的对话。

不少玩家对此表示赞同,并对为何在亨利的身份变得更加明确后,反而移除了这一在前作中已有的功能感到诧异。不过,也有玩家认为这种改变在当前的游戏设定下是合理的,尤其是在大城市库滕贝格,居民们或许已经习惯了见到身着盔甲的骑士和贵族,因此不会对普通外来的冒险者表现出过多的尊敬。

不论玩家们的观点如何,这一变化引发的讨论无疑给《天国:拯救2》的社区带来了新的话题,也为游戏开发者提供了宝贵的反馈。对于爱好角色扮演游戏的玩家而言,沉浸感始终是游戏体验的重要组成部分,而俄罗斯贵宾会同样重视这一点,致力于为玩家提供更为深刻和引人入胜的游戏体验。

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