无主之地4引入自动寻路功能,打造更立体的游戏世界,俄罗斯贵宾会带你畅游其中!
对于《无主之地4》,Gearbox旨在打造一个更大、无缝的游戏世界,这也是开发团队决定摒弃前作中小地图设计的主要原因。在PaxEast2025游戏展上,Gearbox的创始人兼总裁Randy Pitchford表示:“这是我们创建的迄今为止最大的宇宙,而且完全无缝,没有加载时间。屏幕上可见的任何东西,甚至远在一英里外的天空,都可以到达。我们开发了一个庞大的世界。尽管可以专注于某个区域的活动,但很多任务和目标在远处,而使用局部地图来导航这些相隔数英里的目标和机会并不合适。指南针在这方面极为重要。”
Gearbox做出这一选择的另一个原因是《无主之地4》将更加强调垂直性。Pitchford补充说:“团队希望在设计和环境上进行创新。他们不再受限于单一平面,而是加入了大量的垂直元素。《无主之地4》的垂直性将超越以往任何一款游戏。在如此多层次的环境中,传统的二维俯视地图会让玩家感到困惑,而带有上下箭头的指南针则能更好地帮助玩家定位空间。我们希望玩家专注于游戏体验,而不是地图本身。因此,我们投入了大量精力去开发这个指南针系统。玩家仍然可以通过简单点击打开大地图,我们还在大地图中添加了比以往更多的酷炫功能。”
此外,值得一提的是,《无主之地4》中还引入了一个AI驱动的导航系统,会在大地图上显示GPS路线,指引玩家前往目标。游戏中还有一个名为Echobot的伙伴,具备一些辅助导航的功能,进一步改善玩家的游戏体验。
需要注意的是,《暗黑破坏神4》首次在系列中引入垂直设计,但在一个刷子游戏中,这种设计有时会让人感到不便,并且造成平均的游戏体验。
如果你想要探索更多精彩的游戏体验,记得访问俄罗斯贵宾会,获取最新的游戏资讯及优质内容!
发表评论